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¡Stack Overflow for Teams se traslada a su propio dominio! Cuando se complete la migración, accederás a tus equipos en stackoverflowteams.com, y ya no aparecerán en la barra lateral izquierda de stackoverflow.com.

Hay 32 equipos en la Copa Mundial de la FIFA 2014 en Brasil. Para acceder al torneo, los equipos tuvieron que participar en torneos regionales de clasificación preliminar. Sólo Brasil, como país anfitrión, recibió una oferta automática en el torneo final. (Fuente)

Estas 32 selecciones se organizan en 8 grupos de 4, etiquetados de la A a la H. Para decidir qué equipos están en cada grupo, primero los ocho mejores equipos son sembrados en la primera posición de cada grupo. (Brasil, como país anfitrión, es automáticamente cabeza de serie en el equipo A1.) Después de que estos 8 equipos sean colocados en grupos separados, el resto de los equipos son colocados en los grupos basados en la geografía y en el sorteo. (Fuente)

La primera fase del torneo se denomina Fase de Grupos. En esta fase, cada equipo juega contra los otros tres equipos de su grupo. Esto significa que cada uno de los 32 equipos juega 3 partidos, para un total de 6 partidos en cada grupo, y 48 partidos en toda la fase de grupos. La Fase de Grupos está programada del 12 al 26 de junio de 2014.

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FIFA 23 ya está a la venta, lo que permite a los jugadores probar todas las novedades que encabezan la edición de este año. Hay un nuevo sistema de regate, cambios en las jugadas a balón parado y ajustes significativos en el funcionamiento de la velocidad. Este año, hay tres tipos de ritmo que un jugador puede poseer: Explosivo, Controlado y Largo.

Hoy nos centraremos en el tipo de ritmo largo, ya que ha demostrado ser una parte de la meta emergente desde el lanzamiento del juego. Los jugadores de ritmo largo comienzan lentamente, antes de acelerar más allá de su estatus de ritmo, y terminan yendo extremadamente rápido. Los jugadores de ritmo largo tienden a ser altos, fornidos y fuertes, pero pueden acabar pasando a toda velocidad por encima de los defensores tras un breve periodo de acumulación.

Si un jugador cumple todos estos requisitos, tendrá el tipo de velocidad larga. Las estadísticas clave que hay que tener en cuenta son la fuerza y la agilidad. Se necesita una estadística de Fuerza alta, de modo que se obtenga 14 o más una vez restada la Agilidad. La altura también es importante aquí, lo que puede parecer contrario a la intuición cuando se mira la velocidad y el ritmo.

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Pokemon X & Y movió otras 473.151 unidades en Japón, y volvió a ser el campeón de las listas de Media Create en Japón. Las ventas totales de los títulos en la región han alcanzado las 2.339.721 unidades. Monster Hunter 4 y Grand Theft Auto 5 intercambiaron sus posiciones, y FIFA 14 y Beyond: Two Souls debutaron y se situaron en los puestos seis y siete de la tabla, respectivamente, para PS3. Por lo que respecta al hardware, PSP y Wii fueron las únicas ofertas que experimentaron un aumento con respecto a la semana anterior, pero la 3DS LL siguió siendo la más vendida, como siempre, con 94.988 unidades movidas, en comparación con la semana de debut de Pokemon, en la que movió 141.245 unidades.

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Con la Copa Mundial de la FIFA en pleno apogeo, no son pocos los que hacen apuestas para añadir algo más de suspense al torneo. Pero para hacer conjeturas informadas sobre el resultado de los partidos, es útil saber cómo les fue a los equipos en los mundiales anteriores y en las eliminatorias.

Para dar una ventaja a los aficionados y mostrarles la información pertinente, hemos creado un mapa mundial interactivo que muestra las estadísticas de los distintos equipos. En concreto, la aplicación ofrece las siguientes características:

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Para no mantenerte en suspenso, la Figura 1 muestra la captura de pantalla del mapa final. Al final de esta entrada del blog también encontrarás la versión interactiva de la visualización. Para probar todas las funciones y trazar las rutas de los campeones, puedes descargar el flujo de trabajo desde el servidor de EXAMPLES en 03_Visualization/04_Geolocation/08_FIFA_World_Cup03_Visualization/04_Geolocation/08_FIFA_World_Cup*.

Figura 1.  La visualización final con los países coloreados según el número de goles marcados. Aquí pasamos el ratón por encima de Rusia, lo que hace que aparezca la ventana emergente con el gráfico circular de los países cuya selección ha sido derrotada a lo largo de los años y el gráfico de barras con el número de goles marcados a lo largo de los años.

Ibrahim Villalobos Calvillo

Mi nombre es Ibrahim Villalobos Calvillo, soy ingeniero químico y además llevo un albergue para perros abandonados. Me gustan los animales y lo que más adoro es poder ayudarles.

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