
Cómo hacer modelos 3D de edificios
Los mapas 3D de WRLD se construyen utilizando datos geográficos de alta calidad para que puedas crear visualizaciones 3D, ejecutar simulaciones y desarrollar experiencias y juegos dinámicos basados en la localización. Una robusta potencia de creación de mapas digitales para que los desarrolladores puedan crear rápidamente mundos virtuales, edificios inteligentes y mucho más.
Construidos para un alto rendimiento y escalabilidad, nuestros mapas vectoriales en 3D admiten la transmisión en tiempo real de datos de mapas y de localización a los usuarios, de modo que puede crear un mapa con los SDK y las API de WRLD y transmitirlo a través de la web, el móvil, el escritorio y la RV.
Creador de modelos 3D
Los siguientes métodos de etiquetado son los resultados del 2º Taller 3D de Garching, en el que la mayoría de los desarrolladores 3D se pusieron de acuerdo en apoyar un subconjunto unificado de etiquetas en sus programas. Básicamente, describimos el volumen de un edificio utilizando dos tipos de áreas: 1) los contornos del edificio para la zona más general de un edificio complejo y 2) las partes del edificio para describir las secciones del mismo, especialmente las que tienen diferente altura u otros atributos.
El contorno del edificio representa la superficie del terreno cubierta por la unión de todas las partes del edificio. En la mayoría de los casos, el contorno también puede considerarse la huella del edificio. Se trata de una vía cerrada o multipolígono etiquetado con building=*.
El contorno del edificio proporciona compatibilidad con el software de renderizado 2D, como Mapnik, y otros consumidores de datos no interesados en el modelado 3D. Cuando un edificio tiene cualquier área building:part=*, el contorno del edificio no se tiene en cuenta para el renderizado 3D.
Las partes de un edificio que tienen características físicas diferentes (altura, color, etc.) se suelen modelar dibujando un área dentro del contorno del edificio etiquetada con la etiqueta building:part=*. El valor de la etiqueta building:part=* suele ser sí, pero puede ser cualquier valor building=*.
Crear modelos 3D para imprimir
Plan de la lecciónConfigure la escena local y los datosCree una escena local, cargue los datos lidar y convierta las huellas de los edificios en 2D en características multipatch en 3D.Cree un edificio de oficinasExtruya un edificio de oficinas tipo rascacielos, utilizando la nube de puntos lidar como guía, y añada textura y detalles en la azotea.Cree un edificio residencialCree un edificio residencial con una forma de azotea compleja utilizando mediciones, y añada textura.
Añada una nube de puntos lidar A continuación, añadirá una capa de nube de puntos lidar, alojada en línea, que le guiará mientras construye los edificios en 3D.Nota: Obtenga más información sobre los datos lidar.Ahora que tiene todos los datos que necesita, convertirá las huellas de los edificios en características multipatch. Convierta las huellas de los edificios en características multipatchPrimero, copie las huellas de los edificios 2D en la capa Penn_State_3D_Buildings multipatch. Estas copias de las huellas serán el punto de partida para crear los edificios 3D.
A diferencia de los lados del edificio, el tejado no es una superficie plana. A continuación, para añadir aún más detalles, extruirás la sala de máquinas y la unidad de aire acondicionado (HVAC) en la azotea. Añadir detalles de la azoteaLas azoteas de los edificios de oficinas altos suelen tener equipos mecánicos, paneles solares u otras estructuras que pueden elevarse un piso o más por encima de la superficie. Utilizando la herramienta Editar Vértices, recortarás y extruirás las estructuras de la azotea -una sala de máquinas y una unidad de HVAC- de la Torre Oswald. A continuación, aplicarás texturas genéricas que implican la repetición de azulejos.Nota: En aras del tiempo, simplificarás la forma de los elementos de la azotea a extruir. Sin embargo, si lo desea, puede dedicar tiempo a medir los elementos (con la herramienta Medir que se encuentra en la pestaña Mapa) y extruirlos con mucha precisión.
Cómo hacer edificios en 3D con papel
Bienvenido a esta serie de modelado 3D en la que te voy a dar algunos consejos para crear modelos 3D robustos. Estos consejos se basan en las mejores prácticas de la industria que permitirán que tus modelos se abran, se rendericen y rindan al máximo, sin importar el tipo de proyecto que sea su destino final.
Además, utilizaré Maya, pero las técnicas no están vinculadas a ningún software 3D específico, aparte de una lección extra en la que presentaré algunas herramientas rápidas en Autodesk Maya. Por lo tanto, puedes seguir este artículo con tu herramienta preferida.
En esta fase, no deberías preocuparte demasiado por la calidad. En su lugar, planifica tu modelo 3D (piensa en esto como un boceto). Esto se denomina fase de «bloqueo», ya que estás creando bloques que te ayudan a visualizar el producto final.
El modelado 3D en bloque también puede ser útil si quieres hacer algunos cambios rápidos mientras diseñas tu activo. Puedes probar si un componente te queda mejor en una determinada posición. Si no es así, puede apartarlo rápidamente.
Tomemos el ejemplo anterior y apliquemos más aristas. Si subdividimos el modelo, no podremos mantener la forma original, ya que las esquinas se suavizarían. Eso no es lo que queremos. Aquí es donde las aristas de apoyo son útiles.
