
Creador de fichas de juegos de mesa
Los costes de un artista pueden variar mucho, dependiendo del nivel de detalle requerido y de la experiencia que tenga el artista. Los costes de fabricación suelen oscilar entre 7 y 25 dólares por unidad, aunque los pedidos más grandes pueden hacer que los costes por unidad sean mucho más bajos. ¿Cuáles son los gastos corrientes de una empresa de juegos de mesa?
Los gastos corrientes de una empresa de juegos de mesa incluyen los costes de almacenamiento de los juegos que aún no se han vendido y los costes de fabricación de nuevas unidades. Los propietarios de la empresa pueden mantener bajos los costes de almacenamiento almacenando ellos mismos los juegos no vendidos. Los costes de fabricación de más unidades pueden financiarse con las ventas de las unidades en stock.
Sin embargo, la mayoría de las empresas de juegos de mesa se centran en un grupo demográfico concreto para el que quieren desarrollar juegos. Por ejemplo, una empresa puede hacer juegos de fiesta para salidas sociales, juegos de estrategia orientados a los pensadores o juegos generacionales basados en determinadas décadas. ¿Cómo gana dinero una empresa de juegos de mesa?
A la hora de calcular el precio, los empresarios deben intentar que el precio de venta al público de sus juegos sea cuatro veces superior al coste del producto por unidad. Esto ayudará a garantizar que el negocio sea rentable. ¿Qué beneficios puede obtener una empresa de juegos de mesa?
Crear un juego de mesa en línea
Hoy Penny Plays nos ayuda a diseñar y crear nuestro propio juego de mesa en 31 Días de Aprendizaje. ¡Llévatelo, Penny! Creo firmemente en la idea de que los niños aprenden mejor cuando se divierten. Los juegos de mesa son un excelente ejemplo de ello y aprender a hacer tu propio juego de mesa es muy divertido.
Los niños pueden aprender desde lo más básico, como tomar turnos, contar y reconocer números en los dados, hasta cosas mucho más estratégicas. Los juegos sencillos, como Serpiente y Escaleras o Ludo, pueden ser una gran introducción al mundo de los juegos de mesa, pero la diversión de los niños sólo puede estar limitada por su imaginación cuando les invitas a crear sus propios juegos de mesa.
A los niños más mayores les puede gustar introducir un elemento de azar. Podría ser algo tan sencillo como las ideas de «serpientes y escaleras», con las que ya están familiarizados, o tal vez una casilla que indique que se ha perdido un turno. Para los niños que se sienten seguros escribiendo, se puede incluir la posibilidad de coger una carta de azar cuando se cae en determinadas casillas. Esto podría indicarle que pierda un turno, que avance espacios adicionales o incluso que retroceda algunos espacios.
Juegos de mesa en línea
Los juegos a los que se puede jugar en TTS incluyen de todo, desde póquer, damas, Dragones y Mazmorras, minigolf e incluso los últimos juegos de mesa. Cualquier juego que quieras jugar suele estar disponible como DLC o en el taller de la comunidad.
Si alguna vez has intentado crear un juego de mesa físico, sabrás el tiempo que puede llevar, no sólo construir los elementos del juego, sino también modificarlos o sustituirlos cuando decidas retocar o revisar el juego.
Cuando diseñes tus tableros y otros objetos en 2D, asegúrate de que la resolución es lo suficientemente alta como para poder dimensionarla correctamente sin perder calidad. TTS lo dimensionará automáticamente cuando lo importes, y podrás cambiar su tamaño exactamente como quieras.
Las cartas en TTS tienen tres aspectos: la cara de la carta, el reverso de la carta y la carta oculta (el aspecto que tendrá la carta para los demás en la mano de un jugador). Tendrás que tener diseños para cada uno de ellos, aunque tienes la opción de hacer que la carta oculta sea simplemente el reverso de la carta.
La plantilla delinea ranuras para cada carta de tu mazo, permitiéndote importar hasta 69 cartas a la vez. Si no necesitas tantas, puedes dejar ranuras sin usar, y si tienes más, puedes combinar mazos o duplicar cartas después de importarlas.
Creador de juegos de cartas
En primer lugar, hay que preparar todos los gráficos del juego. Este proceso incluye la creación de varios archivos gráficos, cada uno de los cuales contiene una de las caras de los componentes del juego, es decir, los objetos con los que los jugadores interactuarán durante la partida.
Consejo: Coloca todos los objetos que utilices en tu juego en su carpeta correspondiente. Es más fácil controlar, actualizar, editar y entender la estructura del juego cuando todos sus objetos están agrupados en un solo lugar.
Las configuraciones del juego definen un conjunto de objetos utilizados en una variante particular del juego (por ejemplo, la configuración con objetos para un juego de 2 jugadores). Piensa en ello como una configuración que haces para un juego de mesa físico antes de cada partida. Encuentra más detalles sobre las configuraciones en el artículo Configuraciones del juego.
Arrastre y suelte los objetos desde el navegador de objetos a la mesa y póngalos en el orden requerido. Cuando se crea un objeto, puedes manipularlo libremente, voltearlo, rotarlo, fijar su posición, etc. Lea más en Configuración del juego e Interacción con los componentes del juego.
Importante: Si cambias y guardas (sin publicar) un setup ya publicado, se guardará una nueva versión del mismo en el estado ‘En Trabajo’. Tenga en cuenta que los demás usuarios no podrán acceder a esta nueva versión, sólo podrán ver la antigua versión publicada. Publique la configuración para que la nueva versión sea visible o para cambiar el nivel de acceso de la configuración.
