
Dibújalo
Todo el mundo puede crear es para todos, tanto para los principiantes como para los artistas experimentados. Las actividades y los proyectos te animan a expresarte, a desarrollar tu confianza creativa y a revelar habilidades aún no descubiertas. Cada capítulo de Todo el mundo puede crear dibuja te lleva a través de una serie de actividades divertidas para ayudarte a adquirir habilidades clave y construir un proyecto final. Esto es lo que aprenderás a hacer en esta guía: – Arte expresivo con palabras – Un boceto de un objeto – Un boceto – Un paisaje favorito – Un retrato – Un bodegón – Un logotipo – Una infografía – Un gráfico en movimiento – Un libro de tu arte
Sketchpad
Antes de empezar a escribir la funcionalidad del juego, necesitamos crear una estructura básica para renderizar el juego dentro de ella. Esto se puede hacer usando HTML y el elemento <canvas>.El HTML del juegoLa estructura del documento HTML es bastante simple, ya que el juego se renderizará completamente en el elemento <canvas>. Utilizando tu editor de texto favorito, crea un nuevo documento HTML, guárdalo como index.html, en una ubicación razonable, y añádele el siguiente código:
Aquí estamos almacenando una referencia al elemento <canvas> en la variable canvas. Luego estamos creando la variable ctx para almacenar el contexto de renderizado 2D – la herramienta real que podemos usar para pintar en el lienzo.
Todas las instrucciones están entre los métodos beginPath() y closePath(). Estamos definiendo un rectángulo usando rect(): los dos primeros valores especifican las coordenadas de la esquina superior izquierda del rectángulo en el lienzo, mientras que los dos segundos especifican el ancho y el alto del rectángulo. En nuestro caso, el rectángulo se pinta a 20 píxeles del lado izquierdo de la pantalla y a 40 píxeles del lado superior, y tiene 50 píxeles de ancho y 50 píxeles de alto, lo que lo convierte en un cuadrado perfecto. La propiedad fillStyle almacena un color que será utilizado por el método fill() para pintar el cuadrado, en nuestro caso, rojo.
Dibuja algo clásico
Cuando se crea un dibujo de una pieza, curva o superficie en un Estudio de pieza o en un Ensamblaje, el dibujo contiene vistas por defecto. También puede crear un dibujo vacío utilizando el menú de la esquina inferior izquierda de la ventana y seleccionando Crear dibujo.
El nombre del dibujo se basará en el nombre de la pieza, curva o superficie existente. Puede editar el nombre del dibujo haciendo clic en el nombre existente (que se muestra resaltado a continuación) en la parte superior del cuadro de diálogo Crear dibujo y escribiendo su nombre preferido:
Su plantilla tendrá activadas por defecto las extensiones de marcas centrales. Para eliminar una marca central, haga clic para seleccionarla y pulse la tecla Suprimir. Consulte las marcas de centro para obtener más información sobre las opciones de edición de marcas de centro.
El nombre del dibujo se rellenará basándose en el nombre de la pieza, curva o superficie existente. Puede editar el nombre del dibujo haciendo clic en el nombre existente (que se muestra resaltado a continuación) en la parte superior del cuadro de diálogo Crear dibujo y escribiendo el nombre que desee:
Puede crear sus propias plantillas personalizadas. También puede especificar si desea crear cuatro vistas estándar o comenzar sin vistas. Para cambiar el color de fondo de un dibujo, acceda a la configuración en Preferencias.
Drawize – dibujar y adivinar
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