
Tutorial de Unity 2d
Jebediah Pavleas es un estudiante graduado en el programa de Ciencias de la Computación e Ingeniería de Software en la Universidad de Washington Bothell (UWB). Se licenció en Ciencias en 2012 y recibió la Medalla del Canciller de su promoción. Durante su época de estudiante se interesó mucho por los gráficos por ordenador y los juegos. Entre sus proyectos se encuentran una aplicación matemática interactiva que utiliza el sensor Kinect de Microsoft para enseñar álgebra, un juego de rol en 2D diseñado para enseñar a los estudiantes conceptos de programación introductorios y un sitio web en el que los estudiantes pueden competir en varios minijuegos para controlar puntos de control en el campus. En relación con estos proyectos, es coautor de publicaciones en IEEE Computers y The Journal of Computing Sciences in Colleges (CCSC). Cuando no está trabajando para obtener su título de posgrado, le gusta diseñar, construir y jugar a todo tipo de juegos, así como adaptar la tecnología para mejorar la accesibilidad. Estudiante universitario de informática, está interesado en trabajar como programador de juegos, centrándose en la accesibilidad.
¿Son los juegos en 2D más difíciles de hacer?
Además, a los desarrolladores de juegos les resulta más fácil desarrollar juegos en 2D que en 3D. Debido a su menor nivel de complejidad, los desarrolladores de juegos invierten menos tiempo y dinero en crear juegos en 2D, y las siguientes actualizaciones son más fáciles de hacer.
¿Son los juegos en 2D más baratos de hacer?
Los juegos en 2D son más sencillos y fáciles por su diseño, lo que los hace más baratos y fáciles de hacer para los desarrolladores independientes.
Unidad
Comienza tu viaje de aprendizaje con una introducción a Unity. Vea cómo instalar el programa, luego explore la interfaz utilizando un proyecto real y aprenda lo básico para poder ponerse a trabajar. Para terminar, crea tu primer proyecto y ejecútalo en tu ordenador.
Profundiza en el software en el segundo curso y descubre algunos de sus componentes clave. Juan demuestra que, aunque Unity fue concebido originalmente como un motor 3D, se adapta perfectamente a la creación de cualquier tipo de juego 2D.
A continuación, Juan te introduce en los conceptos básicos de programación y te enseña la terminología y la sintaxis que necesitas conocer para crear scripts para videojuegos. Aprende a leer las entradas de un teclado, un mando o un ratón y a utilizarlas para mover a los personajes por la pantalla e interactuar con el entorno.
Ahora cambia tu enfoque a la física del juego y descubre cómo añadir gravedad. Descubre cómo trabajar con dos de los componentes más importantes, el Rigidbody 2D y el Collider 2D, y aplica tus conocimientos de programación para crear un Character Controller que permita a tu personaje moverse por el mapa mientras corre, salta e interactúa con los obstáculos de forma realista.
Juegos 2d
Python es un lenguaje excelente para la gente que está aprendiendo a programar, y perfecto para cualquiera que quiera “hacer cosas” y no gastar mucho tiempo en código repetitivo. Arcade es una librería de Python para crear videojuegos en 2D que es fácil de empezar a usar, y muy capaz a medida que se gana experiencia. En este artículo, explicaré cómo empezar a usar Python y Arcade para programar videojuegos.
Empecé a desarrollar en Arcade después de enseñar a los estudiantes usando la biblioteca PyGame. Enseñé en persona usando PyGame durante casi 10 años, y desarrollé ProgramArcadeGames.com para enseñar en línea. PyGame es genial, pero con el tiempo sentí que perdía el tiempo teniendo que cubrir errores que nunca se arreglaban.
Me preocupaba enseñar cosas como el bucle de eventos, que ya no era la forma de codificar. Tenía toda una sección en la que explicaba por qué las coordenadas y estaban invertidas. Como PyGame se actualizaba poco y se basa en una vieja biblioteca SDL 1, en lugar de algo más moderno como OpenGL, no tenía muchas esperanzas en el futuro.
Game maker studio 2
Ahora que tenemos un Jugador con algunos estados de animación, necesitamos un script para controlar el personaje. Vamos a añadir un simple script en C# a nuestro proyecto para controlar nuestro Jugador. En la ventana del proyecto, crea una nueva carpeta y llámala Scripts. Abre esa carpeta y crea un nuevo script en C#, llámalo RobotController. Haz doble clic en el script para lanzar MonoDevelop. Puede tardar un momento en abrirse, sea paciente. Introduzca el siguiente código para comenzar
Guarde el script y vuelva a la ventana de Unity. Arrastre el nuevo script RobotController desde el proyecto de trabajo hasta el objeto Player en la ventana de jerarquía. Presione el botón de reproducción para ejecutar el juego y debería ser capaz de controlar el robot con las teclas de flecha izquierda y derecha. Si abres la ventana del Animator debajo del juego, deberías ver la animación cambiando de estado de conducción a inactividad dependiendo de si el robot se está moviendo o no.Añadir consejoHacer una preguntaComentarDescargarPaso 7: Conseguir saltar – Script del controlador del jugador Continuación
Sólo unos pocos pasos a implementar para conseguir que nuestro Jugador salte. Necesitaremos un estado de animación para saltar y caer, y también algo más de código para controlar las cosas. Comencemos añadiendo dos parámetros más a nuestro Animador del Jugador. Añade un float llamado `vSpeed` y un Bool llamado `Ground`. Usaremos vSpeed para mantener nuestra velocidad vertical, y Ground estará en su lugar para ayudarnos a detectar cuando nuestro personaje está en el suelo, permitiendo un salto más realista. (Saltar por el aire sin tocar el suelo es más parecido a volar). De vuelta en la ventana de la escena, cree un nuevo Game Object vacío. Llámalo groundcheck y agrega un Collider Circular 2D a él. Arrastre el nuevo Collider al objeto Jugador en la ventana de Jerarquía. Cambie el radio del colisionador de groundcheck a 0.1, y cambie su posición de transformación y a -1. Esto pone un pequeño círculo justo debajo de los pies del robot. Tambien lo etiquetamos como Jugador y lo ponemos en la Capa del Jugador. Ahora actualicemos nuestro script para usar nuestros nuevos parámetros y pongamos el código en su lugar para hacer que el Robot salte cuando se presione la barra espaciadora. Actualiza tu script de RobotController para que sea como sigue.