Crear cartas gamificacion

Crear cartas gamificacion

Aplicación de gamificación completamente rediseñada + plantilla gratuita

Mientras que el uso de juegos serios y simulaciones en contextos de aprendizaje y desarrollo educativo se ha considerado generalmente como sinónimo de videojuegos y tecnologías digitales, hay técnicas de gamificación muy simples, fáciles de configurar y eficaces que no utilizan la tecnología en absoluto y que son rutas probadas para el compromiso. Los juegos de cartas y de mesa ofrecen muchas oportunidades para aplicar y enseñar la gamificación en todos los sectores imaginables. Existe una gama casi ilimitada de naipes, como la baraja estándar de 52 cartas que se utiliza en juegos como el póquer y el solitario, las cartas Uno y las muchas variedades de cartas de Familias Felices. Todos estos naipes son una forma ideal de introducir los elementos de desafío y azar en cualquier aula o taller. Utilizar la selección de cartas para crear equipos de personas al azar puede ser un gran rompehielos, además de fomentar la colaboración.

Los maestros de los talleres de aprendizaje basados en juegos, como el Dr. “Thiagi” Thiagarajan, utilizan las cartas con gran efecto, ya que ha desarrollado diferentes juegos de cartas para enseñar una serie de temas. En la imagen anterior se muestra un ejemplo del juego de cartas que utiliza para desarrollar técnicas de trabajo en equipo.

Cree una tarjeta aleatoria para su aplicación en menos de cinco minutos

Nuestros 7 mejores ejemplos de gamificación incluyen Headspace, KFC, Under Armour, M&Ms, Starbucks, Nike y Duolingo. Los 7 ejemplos ilustran cómo la gamificación puede transformar los programas de fidelización, el ejercicio, el aprendizaje y el marketing en algo mucho más grande.

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Pero, antes de entrar en los siguientes 7 ejemplos de gamificación y lo que los hizo tan eficaces, echemos un vistazo a la gamificación en su forma más simple. Como cualquier padre con niños pequeños podría decirle, convertir una actividad en un juego es una gran manera de conseguir que participen en tareas importantes. Un ejemplo de esto podría ser que los padres concedan recompensas a las tareas domésticas bien realizadas.

Esta estrategia se llama Gamificación, y se utiliza bastante bien siempre que se necesita motivar a alguien para que realice una acción. La gamificación es una táctica de marketing muy eficaz, especialmente en la era de los teléfonos inteligentes.

Según Forbes, el 80% de los usuarios de teléfonos inteligentes juegan a juegos móviles en su dispositivo, y casi el 50% juega todos los días. Además, las aplicaciones de juegos para móviles son utilizadas por igual por hombres y mujeres. Aunque hay más adolescentes que juegan con el móvil que adultos, el 62% de los adultos utilizan estas aplicaciones. Estas estadísticas contribuyen a que los juegos para móviles sean el mayor contribuyente en la industria de los videojuegos.

Gamifica tu Glide App #10: Elementos animados y limitados

El reto de esta semana tiene dos componentes: el técnico y el visual. El componente técnico requiere un buen conocimiento de los activadores y las variables avanzadas. El componente visual consiste en idear un diseño divertido para tu tarjeta de rascar.

Puntos extra para quien comparta sus archivos fuente esta semana. Los juegos de rascar son muy divertidos y sé que tus compañeros de la comunidad apreciarán mucho que veas cómo has construido tus proyectos.

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Los desafíos semanales son oportunidades continuas para aprender, compartir y construir sus carteras de aprendizaje electrónico. Puedes participar en cualquiera o en todos los retos anteriores cuando quieras. Actualizaré los posts de recapitulación para incluir vuestras demostraciones.

Aquí está la mía. Es una versión de la de “Rasca y Gana”, pero modificada en una dirección diferente. Esto es nuevo para mí. Pensé que era fácil de usar la plantilla, pero todavía luchó algunos. Aprendí cosas. Podría haber dedicado un poco más de tiempo a alinear las imágenes, pero creo que se entiende.

Hola Verónica, espero que haga tanto sol en Australia como aquí en Toronto. Aunque todavía hace frío. Sí que quería dejarlas, sí. Eran sólo para contar el número de arañazos antes de identificar quién era (como si no se supiera antes, ¡ja!).

Plantilla gratuita del juego de la insignia de la gamificación

Esta baraja de objetivos es básicamente un kit de herramientas de creatividad con 100 tarjetas únicas que presentan preguntas muy importantes destinadas a mejorar su juego. Todas las tarjetas alcanzan diferentes aspectos del diseño del juego como la mecánica del juego, la historia, la creatividad, el playtesting entre muchos otros. Una de las grandes ventajas del libro y de la baraja es que incluso si eres un diseñador de juegos novato o experto, tú y tu juego podéis beneficiaros enormemente de ambos. Lee más sobre las cartas aquí:

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Andrezej diseñó estas cartas (53 en total) para ayudar a inspirar ideas y construir nuevas e interesantes soluciones gamificadas. Han sido desarrolladas para trabajar mano a mano con sus tipos de usuarios (Achievers, Socialisers, Philanthropists y Free Spirit).

La gamificación no sólo se construye a partir de la mecánica. Necesitamos el diseño, el arte y la tecnología para crear una experiencia de gamificación duradera, y creemos firmemente que la estética de la gamificación aún no ha recibido la importancia que realmente merece.

Como te habrás dado cuenta, este conjunto de herramientas está diseñado como “una rueda de colores”, lo que significa que todos sus elementos están relacionados entre sí y que hay algún tipo de lógica detrás de ellos.  Hay 12 elementos clave que hay que tener en cuenta a la hora de definir la estética de cualquier experiencia, y normalmente hay que seguir ciertos pasos para sacarle el máximo partido.

Ibrahim Villalobos Calvillo

Mi nombre es Ibrahim Villalobos Calvillo, soy ingeniero químico y además llevo un albergue para perros abandonados. Me gustan los animales y lo que más adoro es poder ayudarles.

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